Anak-anak yang mendapatkan vaksin mereka di poliklinik mungkin akan segera diberikan headset virtual reality (VR) untuk mengalihkan perhatian mereka dari rasa sakit dan kecemasan selama pemberian vaksin.
Perangkat lunak VR, Silver, memberlakukan cerita dua menit dan memberikan alternatif untuk mainan interaktif dan klip video animasi yang saat ini digunakan untuk mengalihkan perhatian anak-anak dari prosedur medis yang menyakitkan.
Setelah seorang anak memakai headset VR, dia akan melihat buku mantra dengan menara kristal biru mengambang di atas. Seorang avatar bernama Burp kemudian akan meminta anak itu untuk membantunya menyalakan menara kristal.
Burp akan menggunakan tongkat sihirnya untuk mengetuk bahu kiri anak bertepatan dengan titik suntikan. Sebuah rune di bahu kiri anak itu kemudian diaktifkan untuk memungkinkan kekuatan magis mengalir darinya ke menara kristal.
Perawat dapat melihat perkembangan cerita pada tablet untuk mengoordinasikan pemberian vaksin.
Silver dikembangkan selama studi percontohan pada tahun 2019 oleh SingHealth Polyclinics (SHP) tentang penggunaan VR untuk mengurangi kecemasan selama vaksinasi anak. Dua puluh anak berusia empat hingga 10 tahun terlibat dalam memilih desain avatar Burp.
Tim ini juga bekerja dengan para ilmuwan dari National Institute of Education dan perawat berpengalaman untuk mengembangkan alur cerita yang membuat anak-anak tetap terlibat.
Selama briefing media virtual pada hari Selasa (17 Mei), Dr Chang Zi Ying, konsultan asosiasi dan direktur klinik SHP-Sengkang, mengatakan: “Berbeda dengan menonton video YouTube di iPad di mana anak masih dapat mengetahui perawat dan jarum, aplikasi VR benar-benar membenamkan anak ke dalam lingkungan simulasi lain, yang mengurangi sinyal rasa sakit. “
Penelitian ini merekrut kelompok lain yang terdiri dari 30 anak berusia empat hingga 10 tahun di SHP-Sengkang.
Mereka secara acak ditugaskan ke kelompok intervensi atau kelompok kontrol masing-masing 15 anak.
Anak-anak dalam kelompok intervensi mengenakan headset VR untuk melihat animasi VR saat vaksin diberikan, dan mereka yang berada dalam kelompok kontrol menjalani imunisasi mereka tanpa melihat animasi VR.
Hasil penelitian menunjukkan penurunan yang signifikan dalam skor kecemasan anak-anak dalam kelompok intervensi dibandingkan dengan kelompok kontrol.
Namun, tidak ada perbedaan yang signifikan dalam skor nyeri antara kedua kelompok, mungkin karena sejumlah kecil peserta dalam studi percontohan, kata tim peneliti.